El 1952, el professor britànic AS Douglas va crear OXO, també conegut com el popular «marro», com a part de la seua tesi doctoral a la Universitat de Cambridge. I el 1958 William Higginbotham va crear, servint-se d'un programa per al càlcul de trajectòries i un oscil·loscopi, Tennis for Two (tennis per a dos): un simulador d'tennis de taula per a entreteniment dels visitants de l'exposició Brookhaven National Laboratory.
El 1962, Steve Russell, al Massachusetts Institute of Technology va inventar el 'Spacewar! , Un videojoc de combat espacial pel PDP-1 (Processador de dades programat-1), que després va ser la base d'un ordinador d'avantguarda que es trobava principalment a les universitats. Va ser el primer videojoc que es podia jugar en múltiples llocs informàtics.
El 1967, els desenvolupadors de Sanders Associates, Inc., liderats per Ralph Baer, van inventar un prototip de sistema multijugador de videojocs que es podia jugar en un televisor. Era conegut com «La caixa marró».
Baer, qui de vegades es coneix com el pare dels Videojocs, va atorgar el seu dispositiu a Magnavox, que va vendre el sistema als consumidors com Odyssey, la primera consola domèstica de videojocs, el 1972.
Un dels 28 jocs d'Odyssey va ser la inspiració per a Atari 's Pong, el primer videojoc arcade que va llançar la companyia en 1972. En 1975, Atari va llançar una versió domèstica de Pong que va tenir un èxit aclaparador.
Magnavox, juntament amb Sanders Associates, demandaria Atari per infracció de drets d'autor. Atari es va convertir en un llicenciatari d'Odyssey, així que durant els següents 20 anys, Magnavox va guanyar més de 100 milions de dòlars en demandes de drets d'autor relacionades amb les seues patents de videojocs.
La indústria dels videojocs va tenir algunes fites notables a la fi dels 70 i principis dels 80, com:
El llançament de el joc d'arcade Space Invaders el 1978.
El llançament d'Activision, el primer desenvolupador de jocs de tercers (que desenvolupa programari sense fer consoles) el 1979
Apareix el famós joc Pacman
La creació de Donkey Kong per Nintendo, que va introduir en aquest univers a el personatge Mario.
Llançament de Microsoft del seu primer joc Flight Simulator.
Llançada originalment l'any 1977, va passar a convertir-se en una de les primeres consoles domèstiques que es podien connectar directament a la televisió. Encara que no va augmentar la seua popularitat fins a 1980, va fer popular els cartutxos intercanviables.
Però per als amants de les consoles l'11 de Setembre és alguna cosa més que el dia de l'atempatat de les Torres Bessones. És una data venerada i recordada, precisament pel fet que un 11 de setembre, però 24 anys abans (el 1977), va veure la llum una videoconsola llançada sota el nom de Atari VCS , encara que ara és recordada com Atari 2600 .
El seu impacte és difícil de quantificar, però a hores d'ara és evident que la indústria dels videojocs ha passat a convertir-se en una de les més potents, per davant fins i tot de la indústria de la televisió.
Abans d'arribar a el moment en què ens trobem, la realitat és que el sector dels videojocs ha evolucionat moltíssim des de llavors. Atari va esdevenir una de les primeres empreses de videojocs, fundada el 1972.
En aquells instants, la majoria dels jocs de Arcade tenien pantalles integrades, mentre que la companyia perseguia un objectiu ben diferent: desenvolupar una consola domèstica capaç d'aprofitar la pantalla de televisió , el qual havia passat a convertir-se en un aparell més a la majoria de les cases. Així, Atari dissenyà circuits per transmetre vídeo i so als televisors, donant com a resultat l'aparició d'un circuit integrat personalitzat (IC).
Però també comptava amb altres components principals: 1 cartutx de memòria i un controlador de jocs . Els cartutxos de memòria consistien en mòduls ROM (és a dir, memòries de només lectura), que emmagatzemaven les diferents instruccions del joc, que serien executades tant pel microprocessador com pels circuits associats. Al seu torn, els mòduls podien ser intercanviats fàcilment, de manera que amb la introducció d'un mòdul diferent, l'usuari podia gaudir d'un joc diferent.
Si bé és cert, tot s'ha de dir, que no va ser la primera consola de jocs amb cartutxos intercanviables, sí que va ser la primera que es va vendre sorprenentment bé. I gràcies a la seua arribada a l'mercat, el llançament de l'enfocament de mòduls va inspirar la creació d'una nova indústria. Durant els primers anys, la consola es va vendre prou bé, tot i que les vendes no es van disparar fins a 1980 , quan la companyia va començar a comercialitzar una versió amb llicència del joc Space Invaders.
Posteriorment, Atari es va basar en aquest èxit per llançar a l'any següent dos dels seus títols més coneguts, Missile Command i Asteroids. Encara que molts s'en recordaran també de l'arribada a el mercat de d'altres jocs de mala qualitat, com el títol associat amb la pel·lícula ET , que va ser llançat al mercat ràpidament, però que no va aconseguir l'èxit esperat. A contra, ja en aquell temps Atari estava trontollant fins que, el 1983, el mercat dels videojocs va col·lapsar als Estats Units, a causa principalment a la competència dels nous -i revolucionaris- ordinadors personals i la saturació de mercat.
Encara que, per sort per a molts dels seus seguidors, Atari va seguir produint la seua línia de consoles 2600, la qual va aconseguir sobreviure fins a l'any 1992, moment en què oficialment va ser llançada l'última.
Miniatura de Màquina en exposició
El 1980 els japonesos fabricant de jocs d’arcades Namco Limited va introduir el món a Pac-Man . El dissenyador principal va ser Iwatani Tohru, que pretenia crear un joc que no destacava la violència. Iwatani esperava que Namco puguera comercialitzar un joc d'arcades que agradara a les dones. El concepte del joc es va inspirar, per tant, en el menjar, a diferència del rodatge d’estrangers espacials i d’altres enemics que predominaven en la majoria de jocs d’arcades de l’època. En lloc d'això, els jugadors van maniobrant a través d'un simple laberint amb un joystick, devorant punts de colors fins que no en queda cap, completant així un nivell i passant al següent laberint. En argot japonès, paku paku descriu la captura d'una boca oberta i tancada, i així, al personatge central, semblant a una petita pizza amb una llesca tallada per a la boca, se li va donar el nom de Pac-Man. El joc es disputava amb un grup de quatre “fantasmes” a cada nivell que intentaven atrapar i consumir Pac-Man; el rol de depredador i presa es revertia temporalment quan Pac-Man va menjar "pastilles" especials col·locades al laberint.
Pac-Man es va convertir ràpidament en una sensació internacional, amb més de 100.000 consoles venudes als Estats Units només, convertint-lo fàcilment en el joc d'arcades més reeixit de la història. Quan els jugadors es van assabentar que els fantasmes es movien per patrons, es van obsessionar amb dissenyar rutes precises per seguir Pac-Man. No obstant això, aquesta aparent previsibilitat es va veure compensada pel gran nombre de nivells (256), cosa que va afegir una immensa complexitat a la recerca del joc perfecte. (El 1999, finalment, un resident a Florida va obtenir aquesta distinció en marcar 3.333.360 punts durant una sessió de sis hores.)
Amb el seu disseny innovador, Pac-Man va tenir un impacte més gran en la cultura popular que qualsevol altre videojoc. Les guies per reproduir Pac-Man van aparèixer a les llistes de best-seller als Estats Units, seguides de cançons populars, sèries de televisió de dibuixos animats, articles de revista i articles de revista, així com infinitat de versions i imitacions del joc per a cada plataforma de jocs electrònica.
El 1983, la indústria de l'videojoc va experimentar un gran «caiguda» causa d'una sèrie de factors, entre ells un mercat de consoles sobresaturat i un excedent de jocs de molt baixa qualitat, com l'infame ET, un joc d'Atari basat en la pel·lícula de el mateix nom i que sovint es considera el pitjor joc mai creat.
Durant un parell d'anys, aquesta caiguda va portar a la fallida a diverses companyies de consoles de videojocs i computadores domèstiques.
La indústria dels videojocs va començar a recuperar-se el 1985 quan el sistema d'entreteniment de Nintendo (NES), anomenat Famicom al Japó, va arribar a Estats Units. La NES havia millorat els gràfics, colors, so i jugabilitat de 8 bits en comparació amb les consoles anteriors.
La indústria dels videojocs va començar a recuperar-se el 1985 quan el sistema d'entreteniment de Nintendo (NES), anomenat Famicom al Japó, va arribar a Estats Units. La NES havia millorat els gràfics, colors, so i jugabilitat de 8 bits en comparació amb les consoles anteriors.
Nintendo, una companyia japonesa que va començar com a fabricant de naips en 1889, va llançar una sèrie d'importants franquícies de videojocs que encara existeixen, com Super Mario Bros , La Legenda de Zelda i Metroid.
A més, Nintendo va imposar diverses regulacions sobre jocs de tercers desenvolupats per al seu sistema, ajudant a combatre el programari «precipitat» i de baixa qualitat. Aquestes companyies van llançar franquícies de llarga durada, com Mega Man de Capcom, Castlevania de Konami, Final Fantasy de Square i Dragon Quest d'Enix (Square i Enix es fusionarien per a formar Square Enix en 2003).
El 1989, Nintendo va tornar a revolucionar el món de l'videojoc amb el llançament del seu dispositiu de Game Boy -de 8 bits- i el joc Tetris. Durant els siguienntes 25 anys, Nintendo llançaria amb èxit diversos successors de la Game Boy original, incloent la de gràfics a color el 1998, Nintendo DS en 2004 i Nintendo 3DS en 2011.
El 1989, Sega va llançar la seva consola Genesis de 16 bits en com successora de la seua Sega Master System de 1986, que no va aconseguir competir adequadament contra la NES.
Amb la seua superioritat tecnològica enfront de la NES, un efectiu i intel·ligent màrqueting i el llançament en 1991 del joc Sonic the Hedgehog (Sonic l'Eriçó), la Genesis va aconseguir avanços significatius enfront del seu rival. Aquest mateix any, Nintendo va llançar la seua consola Super NES de 16 bits, donant així començament a la primera «guerra de consoles».
Des de començaments fins a mitjans de la dècada de 1990, es llançaren una gran quantitat de jocs populars a les dues consoles, incloses noves franquícies com Street Fighter II i Mortal Kombat, l'arxiconegut joc de lluita, tots dos amb prou violència (per a l'època).
En resposta als joc violents (queixes del sector més purità de Congrés dels EUA), Sega va crear el Consell de Classificació de Videojocs el 1993 per proporcionar un etiquetatge descriptiu per a cada joc venut en una consola domèstica de Sega.
Més tard, el consell va donar origen a la Junta de Classificació de Programari d'Entreteniment, que encara s'utilitza avui en dia per qualificar els videojocs segons el seu contingut.
A mitjans de la dècada de 1990, els videojocs van saltar a la pantalla gran amb el llançament de la pel·lícula d'acció de Super Mario Bros el 1993, seguida de Street Fighter i Mortal Kombat durant els següents dos anys. Nombroses pel·lícules basades en videojocs han estat produïdes des de llavors. Sagues com Tomb Raider, Resident Evil o Silent Hill entre altres no s'han quedat enrere.
Amb un catàleg de jocs molt més gran, un preu més baix i un millor màrqueting, la Genesis havia superat a la SNES a Occident en aquella època. Sega no va poder trobar un èxit similar al Japó.
Amb el gran salt de la tecnologia informàtica, la cinquena generació de videojocs va marcar el començament de l'era tridimensional dels jocs.
El 1995, Sega va llançar el seu sistema Saturn, la primera consola de 32 bits que carregava els jocs en CD en lloc de cartutxos. Va començar a vendre cinc mesos abans abans del previst. Aquest moviment es va dissenyar per vèncer la primera incursió de Sony en els videojocs, la PlayStation, que es va vendre per 100 dòlars menys que la Saturn quan es va llançar més tard aquest any. A l'any següent, Nintendo va llançar el seu sistema de 64 bits basat en cartutxos, la Nintendo 64.
Encara Sega i Nintendo van llançar títols 3D de bona qualitat, com Virtual Fighter en la Saturn i Super Mario 64 a la Nintendo 64, aquestes companyies no van poder competir amb la forta irrupció de Sony. El fet que tingura un gran nombre de títols exclusius també espentava als compradors a fer-se amb aquesta consola.
Peça disponible en l'exposició
En poques paraules: Sony va dominar el mercat dels videojocs i continuaria fent-ho en la següent generació. De fet, la Playstation 2, llançada en 2000 i capaç de fer córrer jocs originals de PlayStation, es convertiria en la consola de videojocs més venuda de tots els temps.
La Playstation 2, que va ser la primera consola que va utilitzar DVD, va competir amb la Sega Dreamcast (llançada en 1999), la Nintendo Gamecube (2001) i la Xbox de Microsoft (2001).
La Dreamcast, considerada per molts com avançada al seu temps i una de les millors consoles mai creades per diverses raons, tenia capacitat per a jocs en línia, encara que va acabar sent un fracàs comercial que va fer baixar els braços al seu constructor. Sega va tancar el sistema en 2001, convertint-se en una empresa de programari de tercers a partir de llavors.
El 2005 i 2006, la Xbox 360 de Microsoft, la Playstation 3 de Sony i la Wii de Nintendo van donar inici a l'era moderna dels jocs d'alta definició. Tot i que la Playstation 3, l'únic sistema en aquell moment de reproduir Blu-rays, va tindre èxit per dret propi, Sony, per primera vegada, es va enfrontar a la dura competència dels seus rivals.
La Xbox 360, que tenia capacitats gràfiques similars a les de la Playstation 3, va ser lloada pel seu sistema de jocs en línia i guanyar molts més premis Game Critics Awards que altres plataformes en 2007; també incloïa el Microsoft Kinect, un sistema de captura de moviment d'última generació que oferia una forma diferent de jugar videojocs (encara que el Kinect mai va tindre èxit entre els jugadors).
I tot i ser tecnològicament inferior als altres dos sistemes, la Wii va derrotar a la seua competència en vendes. Els seus controls remots sensibles al moviment van fer que els jocs foren més interactius que mai, ajudant a atraure una part molt més àmplia de el públic en general.
Cap al final de la dècada i a el començament de la següent, els videojocs es propaguen a plataformes de xarxes socials com Facebook i dispositius mòbils com l'iPhone, i arriben a una audiència més gran. Rovio, la companyia darrere del joc de dispositius mòbils Angry Birds (i més tard, la pel·lícula animada Angry Birds) va guanyar 200 milions de dòlars només en 2012.
El 2011, Skylanders: Spyro 's Adventure va introduir els videojocs en el món físic. És el primer videojoc de la sèrie Skylanders , desenvolupat per Toys for Bob i publicat per Activision. És un videojoc d'acció i plataformes en 3D que es juga al costat de figures de joguet que interactuen amb ell a través d'un «Portal de Poder», que llegeix la seua etiqueta a través de NFC. Els següents anys vindrien diverses seqüeles o híbrids, com Disney Infinity, que compta amb personatges de Disney.
D'orígens humils però rotundes maneres de triomfador, Minecraft, un dels videojocs més populars de tots els temps, ha anat batent un rècord comercial rere l'altre sense més suport inicial que el boca-orella entre els jugadors. Encara sense una versió definitiva a la venda, al gener de 2011 Minecraft ja havia venut més d'un milió de còpies. La seua posterior versió per a Xbox va vendre aquesta mateixa quantitat en només una setmana. A la resta de plataformes on ha sortit el joc (pràcticament tots els del mercat excepte les consoles de Nintendo) les xifres són igualment milionàries. Al febrer de 2014 va superar els cent milions d'usuaris registrats i a l'octubre de 2014 es va alçar amb el gens menyspreable triomf de ser el joc de PC més venut de tots els temps.
La vuitena i actual generació de videojocs va començar amb el llançament de la Wii O de Nintendo en 2012, seguida de la Playstation 4 i la Xbox One en 2013. En 2016, Sony va llançar una versió més potent de la seua consola, anomenada Playstation 4 Pro, la primera consola amb capacitat de sortida de vídeo 4K. A principis de 2017, Nintendo va llançar el seu successor de Wii O, el commutador de Nintendo, l'únic sistema que permet tant els jocs per a televisió o monitor com els dispositius portàtils. Microsoft va llançar la seva consola llista per 4K, la Xbox One X, a finals de 2017.
Amb les seues noves consoles renovades, tant Sony com Microsoft tenen les seues mires posades en els jocs de realitat virtual, una tecnologia que té el potencial de canviar la forma en què els jugadors experimenten els videojocs.